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De l'auteur : L'autre jour, un journaliste du journal Perm a demandé un commentaire sur l'influence des jeux de réalité supplémentaires jeu de réalité Pokemon Go. L’interview n’a pas été incluse dans l’intégralité de la publication. Par conséquent, je le publie ici sous une forme développée. D'un point de vue psychologique, à quels besoins des personnes modernes ce jeu répond-il ? En seulement un mois depuis sa sortie, plus de 10 millions de personnes l'ont déjà téléchargé. Qu'est-ce qui les motive ? Envie d'échapper à la réalité ? Quels dangers peuvent attendre les joueurs ? Ce jeu peut satisfaire une variété de besoins, de la simple curiosité pour un nouveau produit, le désir de rejoindre quelque chose de à la mode, jusqu'à l'évasion dans le monde virtuel des tâches du monde réel, le besoin de remplir son un vide intérieur avec quelque chose qui n'oblige pas à éprouver des sentiments profonds et à se poser des questions difficiles. En attendant, à mon avis, ce sont des expériences profondes et une compréhension de problèmes difficiles qui motivent une personne à se développer. En ce sens, Pokemon Go n’est pas quelque chose de spécial ; il y avait avant lui de nombreuses distractions, jeux et applications à la mode. Et il y en aura beaucoup après. Ce qui est important, ce n'est pas le jeu lui-même, mais le joueur et ce qui lui arrive, ce qui le motive. Si une personne joue pendant son temps libre et oublie, il n'y a rien de mal à développer sa personnalité. Et s'il commence à éviter les questions liées aux relations réelles avec ce monde, en abordant les problèmes du virtuel, alors là, il réussira de plus en plus, mais ici l'attendra une avalanche croissante de difficultés et de problèmes non résolus. Les addictions et la dépression, c'est quand l'avalanche vous a déjà écrasé. Il y a des difficultés et des problèmes, mais il n’y a pas de compétences ni de désir de les gérer de manière à devenir plus mature et plus satisfait psychologiquement. C’est une autre histoire lorsqu’un individu commence à gagner de l’argent en collectant et en vendant des personnages de jeux. Je pense qu'il perd ainsi un temps précieux, qui peut être investi dans l'établissement de liens avec des personnes intéressantes et dans la maîtrise de certaines affaires utiles. Souvent, ces personnes sont pleines d'un sentiment d'absurdité de leur propre existence, de vide et d'isolement du monde humain. Je suis sûr que le travail, l'amour et la créativité nous rendent mentalement vivants, significatifs et réels. Il n’y a ni premier, ni deuxième, ni troisième dans ce jeu. Un grand nombre d’enfants jouent également à ce jeu. Pensez-vous que les parents devraient intervenir d’une manière ou d’une autre dans ce processus ? Si oui, quelle est la meilleure façon de parler à votre enfant ? En général, quelles mesures faut-il prendre ? Si les parents ne s'intéressent pas à la vie et à leur enfant, ils n'auront tout simplement rien à proposer comme alternative. Certaines personnes profitent même du fait que l'enfant est « coincé » sur le smartphone et n'interfère pas avec la consommation de bière et le visionnage de séries télévisées. Et si les parents eux-mêmes sont impliqués, des gens passionnés par quelque chose de réel, alors ils peuvent intéresser l'enfant à bien d'autres choses que le jeu. Certains parents font une chose, mais signalent verbalement une autre chose à leur enfant. Les enfants ne sont pas guidés par des mots et des instructions, mais par ce qu'ils voient et ressentent chez le parent. Si un parent résout ses problèmes, notamment en recherchant l’aide d’un professionnel, alors l’enfant accordera de l’importance à sa vie et à sa santé. Et il n'attrapera pas de Pokémon sur la route.

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