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Causas do vício em jogos Por que começam os problemas com jogos? O Behaviorismo enfatiza o papel que a aprendizagem desempenha. Quando uma pessoa joga e ganha, ela aprende que tal comportamento (jogar) é seguido de um resultado positivo (ganhar dinheiro). Esse fenômeno é chamado de “reforço positivo”. No jogo por dinheiro, as pessoas falam de reforço “intermitente”, o que significa que os ganhos são aleatórios e não previsíveis. A investigação da neurociência confirmou que, quando confrontadas com este tipo de reforço, as pessoas tendem a continuar o comportamento mesmo que as consequências positivas sejam apenas aleatórias. Num jogo, isto faz com que o jogador continue a jogar na esperança de ganhar, mesmo que as perdas sejam maiores que as vitórias! É bem sabido que muitas pessoas que tiveram um vício no jogo relatam ter experimentado ganhos significativos no início da sua “carreira” de jogo: é então como se a experiência permanecesse cimentada na sua memória, alimentando a crença de que podem reproduzir tal vitória novamente. Outros modelos (cognitivos) explicam a dependência do jogo pelas crenças inadequadas dos jogadores sobre o jogo, em particular, no que diz respeito à possibilidade de uma influência positiva no resultado do jogo. Tais crenças fortalecem a esperança de vitória e, portanto, aumentam a incidência do comportamento de jogo. No entanto, quando se joga a dinheiro, é importante lembrar dois princípios básicos. Primeiro, a expectativa negativa de ganhar: isto significa que estatisticamente o jogador perderá invariavelmente no longo prazo quando perder os montantes que ganhou; inversamente, a indústria do jogo, que molda a estrutura estatística dos ganhos de forma a receber uma comissão, vencerá sempre no longo prazo. Em segundo lugar, o princípio da independência das apostas. Isto significa que nos jogos de azar com dinheiro real não existe ligação entre as diferentes sessões de jogo, cada jogo disputado é independente e é impossível prever o resultado das apostas com base no conhecimento de apostas anteriores. As crenças desadaptativas (cognições irracionais) dos jogadores contradizem estes dois princípios básicos. Por exemplo, um jogador pensará que quanto mais jogar, maior será a probabilidade de ganhar, ou que se uma vitória já ocorreu, há aproximadamente a mesma probabilidade. de obter uma segunda vitória. Outros modelos tendem a mostrar que o jogo viciante também tem uma base biológica. Existe provavelmente uma base biológica comum para problemas de dependência, incluindo a dependência do jogo, relacionada com os chamados circuitos de recompensa. Isto corresponde ao circuito da dopamina, que é um neurotransmissor envolvido em mecanismos de recompensa e reforço. De acordo com estes modelos, as pessoas viciadas em jogos de azar apresentarão uma perturbação deste circuito de dopamina, o que causará uma sensação de tensão. O jogo será então usado como um meio de regular os níveis de dopamina, reduzindo assim momentaneamente a tensão. A tendência atual é acreditar que as causas do vício do jogo são variadas e estão relacionadas com fatores biológicos, psicológicos e sociais.

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