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Do autor: Vícios, vícios e mais uma vez vícios, que hoje são classificados como químicos e não químicos, tiveram um papel e são uma mancha escura na memória das pessoas (coletiva inconsciente) não apenas lembrando de si mesmos, mas também fazendo “piadas” maldosas, que serão discutidas Vício em jogos: Ideias, Ídolos, Ideólogos Muito recentemente, o termo “geração perdida” estava na moda. Crianças e adolescentes dos anos noventa... golpes de Estado, divisão de esferas de influência, colapso económico, colapso de um sistema que era considerado um “poderoso baluarte do socialismo” em todo o mundo. Hoje, o termo “socialismo” é encontrado apenas nos manuais escolares, por vezes aparecendo nos cartazes de pequenas e estranhas marchas e manifestações em raros dias de recordação de acontecimentos com uma história de setenta anos. Mas marcas indeléveis nas almas das gerações mais velhas, estereótipos comportamentais e reações mentais aos slogans-atitudes enraizaram-se no nível genético e tornaram-se o código-fonte transmitido aos nossos descendentes. Vícios, vícios e mais uma vez vícios, que hoje são classificados como químicos. e não químicos, desempenharam seu papel de mancha escura na memória das pessoas (inconsciente coletivo) não apenas lembram de si mesmas, mas também fazem “piadas” maldosas, que serão discutidas. Deixaremos classificação, sistematização e comparação para quem quiser. para fazer isso, e falarei sobre a “estranheza” do comportamento, as consequências e os mecanismos-fontes da consciência que se seguem, reagindo de forma clara e harmoniosa ao material de “estímulo”. Os estimulantes, neste caso, são: nossos desejos e necessidades de auto-estima. afirmação e reconhecimento, “hardware” e software criados através de “sticks” e “toes”, localizados em uma determinada sequência. O programa no dispositivo de jogo descompacta um conjunto de algoritmos e os apresenta na forma de imagens em movimento no monitor. A consciência pode registrar, comparar e analisar os resultados daquilo que vê, pois isso acontece de modo “passivo” ao assistir televisão. No nosso caso, o cérebro processa os sinais e, em seguida, realizando uma análise comparativa, “responde” ao nível do hipotálamo, da parte anterior da glândula pituitária e do córtex adrenal, libertando hormonas especiais que estimulam as ações subsequentes do jogador. O hormônio corticoliberina, produzido pelo hipotálamo, estimula a liberação de corticotropina. Este último, por sua vez, estimula o córtex adrenal, que produz corticosteróides. Este sistema inclui as defesas do corpo e pode funcionar por muitas horas e até dias. Tem um efeito poderoso em todos os órgãos e tecidos, incluindo o cérebro. Sob sua influência, ocorre supressão de reações imunológicas e inflamatórias, alteração na concentração de mediadores (norepinefrina, serotonina, ácido gama-aminobutírico) em várias partes do cérebro, aumento da secreção e acidez do suco gástrico e outros mudanças, inclusive na esfera emocional-volitiva. O resultado do vício se manifesta impaciente, constantemente apressado e nervoso: o adolescente fala rápido ou anda rápido demais. A memória de alguém se deteriora ou os pensamentos correm de uma coisa para outra - um indicador tão importante como a concentração desaparece. As manifestações de reação ao jogo também incluem aumento da excitabilidade, mudanças repentinas de humor, fadiga rápida, estado de vazio mental e explosões repentinas de agressão. Esses e outros sinais psicológicos e biológicos deveriam fazer a pessoa pensar sobre sua saúde e estilo de vida. Agora imagine a psique informe de uma criança e a psique reagindo ativamente de um adolescente em sua adolescência. A expressão é “uma criança, a sua alma é como plasticina...” que é “moldada” por quem sabe como e o que moldar. Cria-se uma realidade alternativa na qual o nosso “herói” ocupa um papel importante (!). Ele não é apenas um observador, ele é um participante destes acontecimentos, ele é um “criador”... Uma profunda necessidade inconsciente está sendo realizada, um papel atribuído a nós, Humanos, desde o início do Tempo, do qual se fala. nas palavras da Sagrada Escritura:9631

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