I'm not a robot

CAPTCHA

Privacy - Terms

reCAPTCHA v4
Link




















I'm not a robot

CAPTCHA

Privacy - Terms

reCAPTCHA v4
Link



















Open text

Welke games speelt uw kind op straat? Hij speelt verstoppertje, oorlog, hinkelen, touwen, graaft in de zandbak, enz. enz. Waarom doet hij dit? Hij communiceert met andere kinderen, leert zijn lichaam onder controle te houden en leert spelenderwijs over de wereld. Maar kinderen zijn ook heel gevoelig en kwetsbaar. En het is in het spel dat ze in staat zijn om de conflicten die hen dwarszitten veilig op te lossen, veel prangende en pijnlijke vragen voor hen te beantwoorden, en in het algemeen tijdig en zonder schade aan hun psyche op belangrijke gebeurtenissen te reageren. Alles wat wordt aangeduid met de psychologische term ‘acting out’ wordt eerst gebruikt en geïmplementeerd in het spel van kinderen. Maar dan verschijnt er een computer of gameconsole in huis, en daarmee de hele virtuele wereld van computerspellen. Het is onwerkelijk, maar het is kleurrijker, mysterieuzer en vooral: het is gemakkelijker om er een winnaar in te worden dan in het dagelijks leven. Het is ook belangrijk dat er in het 'computerleven' geen echte verliezen zijn, dat er geen negatieve emotionele beoordeling door andere mensen is en dat gemaakte fouten kunnen worden gecorrigeerd door herhaaldelijk een of ander moment van het spel te herhalen. Verslaving krijgen wordt meestal vergemakkelijkt door gezinsproblemen, onverschilligheid en het onvermogen om de behoeften van een ander te begrijpen. Vooral kinderen van 6 tot 8 jaar en adolescenten zijn kwetsbaar. Onverschilligheid, de passie van ouders alleen voor zichzelf, het kind aan zichzelf overlaten leidt tot zijn vertrek naar een minder beangstigende en meer ‘voorspelbare en eerlijke’ wereld van het spel. Op volwassen leeftijd kunnen games ook het echte leven met succes vervangen. Dit gebeurt vooral vaak in de zogenaamde crisisperioden van het leven: 25, 30, 40 jaar, in gevallen waarin de resultaten van prestaties niet aan de verwachtingen voldoen, als iemand met misverstanden wordt geconfronteerd, als het gezinsleven niet lukt . Zoals bij elke vorm van verslaving, maakt gokverslaving onderscheid tussen zowel een uitgesproken onweerstaanbare drang naar een computerspel als een minder opvallende drang naar een computerspel, gelegen buiten de risicozone. Het hangt allemaal af van de hoeveelheid tijd die achter de computer wordt doorgebracht, de verzadiging van het leven met andere interesses of het gebrek daaraan als zodanig, evenals de algemene emotionele toestand. Verstokte gokverslaafden hebben meestal een verhoogd niveau van agressiviteit, een zwakke eetlust en een verminderd seksueel verlangen. Het is de totale passie voor computerspellen die het grootste gevaar vormt voor het normale functioneren van de menselijke psyche en zijn relaties met zichzelf en anderen. Tot de belangrijkste symptomen van verslaving behoren de volgende: - dagelijks, non-stop gamen op de computer; - het is erg moeilijk om het spel onafgemaakt te laten; - eten zonder weg te kijken van de monitor; - De meeste gesprekken met vrienden en kennissen gaan alleen over prestaties, voltooide levels, etc. enz. - verlies van tijdsbesef tijdens het spel; - zodra alle dierbaren het huis verlaten, snelt een persoon met een gevoel van opluchting naar de computer en begint te spelen. Om de emotionele toestand van een gamer beter te begrijpen, zal ik een korte psychologische interpretatie geven van de meest voorkomende soorten computerspellen: “Shooters”1. Het doel van het spel is “Dood ze allemaal”2. Een soortgelijk kinderspel is “oorlog”3. Psychologische betekenis van het spel: “Schietspellen” kunnen een poging vertegenwoordigen om op een veilige manier een goed gecontroleerde agressie uit te oefenen tegen bepaalde gebeurtenissen of belangrijke andere mensen, veilig voor zichzelf (en anderen). Dit is ook een zeer effectieve manier om met angst of angst om te gaan (door angst te schieten kun je er een tijdje vanaf komen). Dit type spel wordt voornamelijk gespeeld door de mannelijke helft, omdat het de mogelijkheid ziet voor ‘mannelijke dominantie’ over een vijand, reëel of denkbeeldig. De fallische symboliek van wapens speelt hier een grote rol, waarbij de controle over agressie wordt aangevuld met libidineuze actie. “Sportspellen” (voetbal, hockey, enz.)1. Het doel van het spel is om een ​​doelpunt, een puck, enz. te scoren. enz., win de wedstrijd.2. Soortgelijke kinderspellen3. Psychologische betekenis van het spel: Het belangrijkste verschil tussen computersportspellen en echte spellen is de afwezigheid van fysieke sensaties (behalve dat je vingers pijn kunnen doen). Ondertussen, elk sportspel.

posts



110317046
91888163
91541164
90165405
49058851