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Spielsucht (Glücksspiel) Glücksspiel (engl. Gambling – Glücksspiel) oder Ludomania (von lateinisch ludus – Spiel und griechisch mania – Leidenschaft, Besessenheit), Spielsucht ist ein psychiatrischer Begriff, der eine pathologische Leidenschaft für spielt Moderne Forscher klassifizieren die pathologische Anziehungskraft des Glücksspiels als eine nicht-chemische (Verhaltens-)Sucht. In diesen Fällen ist das Objekt der Abhängigkeit nicht eine psychoaktive Substanz wie bei der chemischen Abhängigkeit (Alkoholismus, Drogenabhängigkeit), sondern ein Verhaltensmuster. Glücksspiel ist die ständige Teilnahme am Glücksspiel, die das Berufs- und Privatleben einer Person gefährdet. Das Konzept kam in den 60er Jahren des letzten Jahrhunderts in den Vereinigten Staaten von Amerika zum Einsatz, als dort überall Spielautomaten installiert wurden. Glücksspiel ist eine der emotionalen Süchte – die gefährlichste für das materielle Wohlergehen eines Menschen und seiner Familie und die wohltuendste für denjenigen, der ihn „spielen“ lässt. Das Spiel lockt immer mehr, der Patient klagt, dass er das Zeitgefühl verliert und sich an überhaupt nichts mehr erinnert. Mit der Zeit verlieren Familie, Ruf, Arbeit an Bedeutung – tatsächlich ist dies eine Krankheit der Seele. Persönlichkeit und jegliche Moral werden zerstört, es kommt zu Depressionen und körperlichen Krankheiten – die Kosten sind viel höher als die finanziellen Verluste. Es gibt viele Kriminalfälle. Jede Form von Spiel, bei der die gespenstische Möglichkeit eines großen Gewinns besteht – sei es Roulette, Wetten, Spielautomaten oder Lotterien – kann zum Ausgangspunkt seiner Entstehung werden. Manchmal reicht es aus, nur ein paar Stunden am Stück zu spielen, damit eine anhaltende Sucht entsteht. Die US-amerikanische National Association on Problem Gambling stellt fest, dass die Wahrscheinlichkeit, dass jeder Mensch auf der Welt spielsüchtig wird, bei 48 % liegt. Zum Vergleich: Die Wahrscheinlichkeit, Alkoholiker zu werden, wird auf 34 % geschätzt, die Wahrscheinlichkeit, kriminell zu werden, liegt bei 6 %. Die Pathologie hängt nicht davon ab, wie viel Zeit und Geld für das Spiel aufgewendet wird, sondern davon, dass eine Person auch nach einer großen Niederlage immer noch Lust hat, F.M. zu spielen. Dostojewski konnte erst schreiben, nachdem er völlig verloren war, mittellos zurückblieb, sein gesamtes Eigentum verpfändet und wieder verpfändet hatte und nicht in der Lage war, das Spiel erneut zu beginnen. Nur die drohende Hungersnot ermöglichte es dem großen russischen Schriftsteller, vorübergehend die Sucht zu überwinden, die sein kreatives Talent unterdrückte. Selbst Alexander Sergejewitsch Puschkin war die Adrenalinwelle der Aufregung nicht fremd, außerdem gab der Dichter zu, dass Karten seine einzige Bindung waren. Nach seinem Tod musste Zar Alexander I. einen besonderen Vormundschaftsrat einsetzen, der sich ausschließlich mit der Tilgung der riesigen Spielschulden des Glücksspieldichters befasste. Trotz der Verbote gab es zu Sowjetzeiten Glücksspiele. Dann wurden alle Beschränkungen aufgehoben und Kasinos und Spielhallen aller Art in großem Umfang eröffnet. Ärzte, die Glücksspieler behandeln, haben Erfahrung in der Kommunikation mit allen Ebenen der Gesellschaft – mit Politikern und Aristokraten, wohlhabenden Unternehmern und sogar Wissenschaftlern. Symptome des Glücksspiels (Ludomania) Es gibt Anzeichen dafür, dass Glücksspiel zu einer Krankheit wird, die in der Regel nur für geliebte Menschen sichtbar ist , aber die Person selbst wird nicht bemerkt. Die Spielsucht wird durch mehrere Faktoren bestimmt: 1. der Grad der Gefährlichkeit des Verhaltens für die Person selbst und ihre Umgebung, 2. Tiefe der Beteiligung am Spiel und die Fähigkeit, es aufzugeben, 3. Unfähigkeit, den Spieldrang selbstständig zu bewältigen, 4. unzureichende Einschätzung der eigenen Sucht, der Wunsch, sie zu verbergen, Täuschung und Verschleierung von Ausgaben und in der Folge soziale, geistige oder somatische Fehlanpassungen. All dies führt zu Problemen am Arbeitsplatz, in der Familie, mit Gesundheit, Stimmung, die damit verbunden sind Mit Aufregung und Glücksspiel werden oft Menschen, die nur über sehr bescheidene finanzielle Rücklagen verfügen, abhängig. Im Allgemeinen liegt der Grund für eine solche Abhängigkeit nicht im Übermaß an Geld, sondern in den Merkmalen der Persönlichkeit, der Erziehung, der Umwelt und in den unzureichenden Möglichkeiten, Stress und Entzug von Problemen zu vermeiden. Der Hauptgrund für eine solche Abhängigkeit ist emotionale Leere, die Ziellosigkeit des Lebens, aus der übrigens das Glücksspiel entstehtVerhalten schützt nicht, sondern sorgt nur für vorübergehende „Trübung des Geistes“. Geld als Ziel des Spiels („Ich spiele um zu gewinnen“) hat nichts mit Sucht zu tun. Psychologen betrachten das Verhalten eines Spielers als eine Möglichkeit, emotionale Probleme zu lösen. Es gibt vier Hauptphasen des Glücksspiels: Gewinnen, Verlieren, Rücksichtslosigkeit und Hoffnungslosigkeit. Es gibt mehrere Missverständnisse, denen eine süchtige Person unterliegt (aufgrund dieser floriert das Glücksspielgeschäft). Der erste ist der Trugschluss von der Gunst des Glücks oder des Schicksals. Der zweite ist der Glaube an die eigene Exklusivität: „Ich kann gewinnen, weil mir das Glück zulächelt.“ Aber zu gewinnen ist kein Verdienst des Geistes oder eine Gabe des Schicksals, sondern ein gut durchdachter psychologischer Trick, der auf Unwissenheit und Gier abzielt. Diese Missverständnisse sind Köder, auf denen die Sucht wächst. Der nächste Fehler – schon ein Zeichen von Sucht – klingt so: „Jetzt verdiene ich Geld, indem ich gewinne.“ In der Regel rechtfertigt ein solches Missverständnis den Wunsch, angenehme Emotionen in das Spiel zu bringen. Die Person empfand Freude und Aufregung, vergaß die Probleme im Spiel, möchte es sich aber nicht eingestehen. Er sagt: „Ich bin gekommen, um materielle Probleme zu lösen, und ich laufe nicht vor spirituellen Problemen davon.“ Pathologische Spielsucht ist im Abschnitt ICD-10 enthalten: F63 – „Störungen von Gewohnheiten und Wünschen“ zusammen mit Pyromanie und Kleptomanie. Um pathologisches Glücksspiel zu diagnostizieren, muss der Zustand die folgenden Kriterien erfüllen: 1. Wiederholte (zwei oder mehr) Episoden von Glücksspiel im Laufe des Jahres;2. Wiederauftreten von Episoden trotz fehlendem materiellen Gewinn, subjektivem Leid und Störungen der sozialen und beruflichen Orientierung3. Unfähigkeit, die starke Anziehungskraft zum Spielen zu kontrollieren und sie durch Willensanstrengung zu unterbrechen; Ständige Fixierung der Gedanken und Vorstellungen auf das Glücksspiel und alles, was damit zusammenhängt. Das auf ICD-10(2) basierende Handbuch für Psychiater erwähnt, dass die Störung bei Männern normalerweise in der Adoleszenz und bei Frauen in der zweiten Lebenshälfte auftritt. Im Anfangsstadium ist eine relativ große Verstärkung typisch, die später zu einer Abhängigkeit vom Antrieb führt. Dann beginnt die zweite Phase, in der nach und nach die gesamte Lebensweise um das Spiel herum strukturiert wird, mit einem fortschreitenden Rückgang sowohl der sozialen Anpassung als auch der Fähigkeiten im Spiel (das Auftreten unkalkulierter Bewegungen, ungerechtfertigter Risiken). Letzteres ist die Hauptursache für Fehlanpassungen , da pathologische Spieler im Gegensatz zur allgemein anerkannten Meinung grundsätzlich über hohe technische Fähigkeiten im Spiel verfügen. Innerhalb von 10–15 Jahren kann die dritte Stufe der vollständigen Dekompensation eintreten, begleitet von völliger Zahlungsunfähigkeit und kriminellem Verhalten. Besteht eine Veranlagung zum Spielen? Zu den allgemeinen biologischen Faktoren zählen vor allem Vererbung und pränatale, peri- und postnatale Schäden, die zur Entstehung organischer Minderwertigkeit der Gehirnstrukturen beitragen und die Bildung charakterologischer Eigenschaften des Individuums beeinflussen Bei spielsüchtigen Personen ist die Wahrscheinlichkeit, dass die Eltern pathologische Spieler waren, statistisch signifikant höher als bei den entsprechenden Kontrollgruppen. Hier ist zunächst der Standpunkt von A.O. zu zitieren. Buchanowski, der bei der Entstehung von Erkrankungen des Suchtverhaltens (einschließlich pathologischer Spielsucht) besonderen Wert auf verschiedene Hirnerkrankungen, Hirnverletzungen und andere Schäden des Zentralnervensystems legt und diese als Faktoren betrachtet, die zur Abschwächung hemmender Prozesse beitragen die Entwicklung von Übererregbarkeit und Starrheit mentaler Prozesse. In Bezug auf persönliche Merkmale pathologischer Spieler wurden charakterologische Merkmale identifiziert: 1. Verlust der Kontrolle über das eigene Verhalten, und das gilt für alle Arten des Glücksspiels – vom Wetten bis zum Spielautomaten.2. höhere Werte an Neurotizismus und Impulsivität im Vergleich zur Kontrollgruppe gesunder Menschen. In dieser Ansicht.

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