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O Efeito Super MarioPor que vale a pena tratar a vida como um jogo de computador? Vamos descobrir de onde veio o efeito Super Mario Não muito tempo atrás, Mark Robert - um famoso blogueiro do YouTube e palestrante do TED, ex-engenheiro da NASA e da Apple - conduziu um estudo interessante. Ele convidou seus seguidores para jogar um jogo simples que criou com um amigo. Sua essência era que era necessário guiar uma máquina programada por um simples labirinto. Os usuários tiveram que criar uma sequência de comandos, pressionar o botão “Vamos!”. e então o veículo virtual começou a se mover de acordo com os comandos dados. Robert explicou aos seus assinantes que o objetivo da sua experiência era provar que qualquer pessoa pode programar, independentemente da idade, sexo e profissão. Como resultado, quase 50 mil internautas jogaram o jogo. Porém, mais tarde soube-se que seu objetivo era diferente. O ex-engenheiro queria analisar as reações das pessoas, levando em consideração as “multas” que estavam embutidas no jogo. Porém, o blogueiro desenvolveu duas versões diferentes do programa do jogo. Na primeira, caso o participante criasse o código errado e não completasse o labirinto, uma mensagem era exibida na tela: “Falha. Tente novamente”, mas ele manteve seus pontos. Na segunda, tudo foi diferente, inclusive o texto com erro: “Não deu certo. Você perdeu cinco pontos. Tente novamente.” À primeira vista, parece que a diferença é pequena. No entanto, esta experiência permitiu-nos aprender algo sobre a psique humana. Como as perdas afectam as pessoas. Os resultados dos jogadores dos dois grupos foram diferentes. Dos representantes do primeiro, 68% dos participantes cumpriram a tarefa, e o segundo - apenas 52%, ao que parece, 16% a menos. Robert também analisou quantas tentativas os usuários tiveram antes de desistir. Descobriu-se que os seguidores que não perderam pontos tinham maior probabilidade de completar a tarefa e ainda guiar o carro pelo labirinto. O ex-engenheiro chegou à conclusão de que aqueles sujeitos que fizeram mais tentativas para completar a meta tinham maior probabilidade de sucesso, de acordo com aqueles que desistiram logo no início. Segundo o autor do estudo, a diferença entre os dois grupos é que os participantes receberam notificações diferentes sobre o erro. E, naturalmente, eles a trataram de maneira diferente. Como resultado desse experimento, Robert desenvolveu um truque psicológico, ao qual deu o nome de efeito Super-Mario. A essência é a capacidade de responder facilmente às derrotas e alcançar ótimos resultados. Antes de entrar em mais detalhes sobre esse efeito, contarei como reagimos ao fracasso e como isso afeta nosso comportamento. Como as pessoas reagem ao fracasso Se considerarmos o desejo de ser rico, podemos resumir que querer ser rico significa não querer. ser pobre. Se uma pessoa deseja ter sucesso, acontece que ela não deseja o fracasso. Acontece que a pobreza é o antônimo da riqueza e a perda é o antônimo da vitória. Isso é exatamente o que muitas pessoas pensam. Acontece que as pessoas reagem negativamente aos fracassos. Além disso, o medo da sorte é tão forte que pode até obrigar a pessoa a desistir do objetivo pretendido e até prejudicar sua autoestima. Mas a questão não está nas falhas, mas na atitude em relação a elas. Se voltarmos ao jogo de Robert, podemos ver que os participantes de todos os grupos tiveram derrotas, mas reagiram a elas de forma diferente. No mundo real, chamamos os fracassos de algo ruim, os consideramos vergonhosos, pensamos que são algo que não deveria ter acontecido. Ou pensamos neles como algo que precisava ser escondido dos entes queridos. E quando o nosso ambiente nos diz para permanecermos positivos e tentarmos novamente, é mais fácil desistirmos do que corrermos riscos. Mas o efeito Super Mario nos ajudará a reagir às nossas falhas de maneira diferente. O que é o efeito Super Mario O pequeno Robert era fã do jogo de computador sobre Mario. Ele passou horas controlando o personagem principal para completar todos os níveis. O blogueiro está convencido de que quando uma pessoa começa a jogar e falha no primeiro nível, ela começa a acreditar que não tem nada.

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