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Do autor: Este não é um artigo. E não se trata de psicologia. Em vez disso, o autor passou por muita coisa e “pensou um pouco em voz alta”. Algoritmo Vamos considerar uma situação simples. São seis fichas, numeradas de acordo: de um a seis. E há um cubo. Você precisa escolher qualquer uma das fichas e depois lançar os dados. Qual é a probabilidade de aparecer o número da ficha selecionada? - Isso mesmo: um sexto. Qual é a probabilidade de que o número da mesma ficha apareça se você jogar os dados novamente? - O mesmo sexto? Na verdade. Ou seja, qualquer lado do cubo pode cair. Mas só aqui será adicionado mais um parâmetro. Afinal, se um dado for lançado muitas e muitas vezes, todos os seus lados aparecerão aproximadamente o mesmo número de vezes, certo? E se os dados forem lançados cem vezes, aproximadamente, com algum desvio, mas pelo menos dez a quinze vezes, cada lado cairá. Isso significa que quanto mais vezes você lançar os dados, maior será a probabilidade de aparecer o número da mesma ficha escolhida pela primeira vez. Se você imaginar que o cubo tem proporções ideais, e diversas outras forças não atuam sobre ele, com base naquelas que fazem o sanduíche cair sempre de bruços. Uma espécie de cubo esférico no vácuo Com base no exposto, podemos resolver o problema: que número de fichas devemos escolher para obter o número máximo de “cubos da sorte” (sorte: o número do cubo é igual a o número do chip)? A resposta é que você pode escolher qualquer ficha, mas não altere, para não introduzir probabilidades e opções adicionais. Um pouco de matemática: há quatro bolas num saco: duas brancas e duas pretas. A probabilidade de tirar uma bola branca é 1/2 (50%). E a probabilidade de tirar duas bolas brancas de uma vez do mesmo saco já é de 1/6 (16,6%) - três vezes menos! Se você mantiver o mesmo chip o tempo todo, só terá que esperar por um cubo bem-sucedido. Se você trocar a ficha todas as vezes, essa já será a expectativa de um par ficha-dado bem-sucedido - a probabilidade é metade da probabilidade. Claro, também existem fenômenos diferentes, e dependem de milagres, e assim por diante. Mas não contaremos com milagres neste artigo. Um pouco mais acima mencionamos um “cavalo esférico no vácuo” (e até incluímos uma imagem com ele): para quem não sabe, um “cavalo esférico” é uma expressão figurativa de certas condições ideais sob as quais problemas matemáticos podem ser resolvidos . A realidade, via de regra, difere dos cavalos esféricos e faz vários truques astutos que às vezes destroem completamente todo o cálculo matemático. Um exemplo de problema matemático “incorreto”: Havia 9 pardais pousados ​​em um galho. O gato pulou, pegou e comeu um pardal. Quantos pardais sobraram no galho Portanto, na vida é importante levar em conta que um cubo, por exemplo, pode ser irregular, com centro de gravidade deslocado, e algumas de suas faces podem acabar no topo? muito mais casos do que deveriam com base nos valores de dispersão estatística. Uma resposta corrigida pela vida soaria assim: Antes de escolher uma ficha com um número, é aconselhável realizar uma série de lançamentos preliminares de dados (quanto mais, melhor) e calcular se um ou mais lados do cubo aparecem com mais frequência. do que outros. Conhecendo esta característica do cubo, teremos, é claro, que escolher o número mais “bem-sucedido” e manter esse chip permanentemente. Assim, preparando-se para a maior probabilidade de conseguir “jogos de sorte”. Repetimos que esta instrução é algo que pode ser feito “naturalmente”, e como escrevemos acima, se você tem um “olho clarividente”, então este texto não é sobre você. Escusado será dizer que o mesmo conselho pode ser dado em todos os outros jogos “aleatórios”, onde o sucesso depende de “como a ficha cai”. Quer se trate de um cassino com lançamento de bola ou de caça-níqueis. O algoritmo será o mesmo: Reduzir ao máximo o número de opções (fazer tantas variáveis ​​como constantes), Coletar o máximo possível de informações preliminares para encontrar opções mais preparadas para o sucesso. Se forem máquinas caça-níqueis: você pode primeiro observar outros jogadores e ver quais deles ganham com mais frequência. Se for uma bola dentro.

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